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SGPGGB-Inside #13

Verfasst: So 1. Feb 2026, 19:44
von DaywalkerKS
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Liebe Community,

wie bereits in der Userrunde vom 10.01.26 angekündigt, kommt hier das erste SGPGGB-Inside aus diesem Jahr.
Wir freuen uns euch auch dieses Jahr wieder ein bisschen Insiderwissen unterbreiten zu können und sind guter Dinge, dass uns das Jahr einige tolle und interessante Features auf den Server bringt.

Bekannte Bugs
Neue Spieler*innen starten an falscher Position
Es ist in letzter Zeit vermehrt vorgekommen, dass neue Spieler*innen an verschiedenen Stellen auf der Lobby spawnen, anstatt am der korrekten Position. Damit neue Spieler*innen aktuell die Chance für das Spielen des Tutorials haben, gibt es einen Knopf am Spawn, welcher den*die Spieler*in dorthin teleportiert.

Miu_Bot seit Update "nicht da"
Seit dem Update scheint es ab und an Probleme mit Miu_Bot in den Farmwelten zu geben. Manchmal hilft hier bereits ein Relogg, damit sie wieder sichtbar ist, an manchen Stellen ist sie aber wirklich nicht vorhanden, weshalb sie nach den Resets von einem Teammitglied manuell gesetzt werden muss.

User kommen nicht von Minelife weg
Der MineLifeserver möchte euch aktuell wohl ungerne gehen lassen, denn stellenweise funktionieren /spawn, /lobby und/oder /home nicht richtig. Noch haben wir keine genaue Ursache feststellen können.

Bauen im Skyblock-Nether nicht möglich
Leider ist das Problem, dass Spieler*innen im Skyblock-Nether nicht bauen können, noch nicht behoben. Per /is bordertype kann der Typ der Border umgestellt werden. Das ist zwar keine direkte Lösung für das Problem, aber erst einmal hilfreich und nur temporär gedacht!

Behobene Bugs
Lootcrate Schlüssel aus Votecrate kaputt
Wir haben ihn wieder repariert und somit muss kein Umtausch der "neuen" Schlüssel mehr stattfinden.

Füchse lassen sich nicht fangen
Wir hatten zwischenzeitlich das Problem, dass sich Füchse nicht mit Petballs fangen liesen. Da hat ein Update wohl ein Problem verursacht. Jetzt sind sie aber wie gewohnt fangbar.

Skyblock-Fichten machen kein Podsol
Auf dem Skyblock machten große Fichten kein Podsol, weder mit Setzlingen auf Erde oder Moos, noch Moos auf Erde oder Grasblöcken.
Durch eine Änderung der Welt-Einstellungen funktioniert dies wieder.

Neuerungen in Arbeit bzw. Diskussion
Massenlagerkisten
Wie bereits in der Userrunde angesprochen, möchten wir das Konzept der "Massenlagerkisten" anbieten. Man kann dort in eine Kiste quasi "unendlich" Items packen. Es werden unter anderem Shortcuts zum Rausholen bzw. Reinlegen von Items erstellt.
Weitere Features (z.B. eine Pipeanbindung) bzw. Erweiterungen kommen zu einem späteren Zeitpunkt dazu.
Das Plugin ist aus technischer Sicht kurz vor dem Release und wird erstmal in seiner Grundversion kommen.

Überarbeitung des Wikis
Wir überarbeiten aktuell das Wiki, sowohl optisch als auch textlich. Grundsätzlich bedarf es hier "nur noch" den neuen Aufbau und eine neue Darstellung.

Interne Diskussionsergebnisse zu Userrundenthemen
Überarbeitung der Eventcrate
Wir haben uns dagegen entschieden die Crates anzupassen. Wenn wir Items tauschen, könnten die neuen Items auch schnell an Bedarf bzw. Freude verlieren. Wir haben hierzu aber ein paar Ideen um das Thema der Eventcrate interessanter zu gestalten, welche noch ausgearbeitet werden müssen.

Rabattgutscheine kombinieren
Wir haben uns für die Kombination von Gutscheinen mit Verlust entschieden, was auch bereits aktiv ist.

Preis Eingescannte Kisten
Wir haben uns dagegen entschieden, den Preis für das Einscannen der Kisten zu reduzieren.

Kisten für erreichte Eventpunkte
Zunächst werden drei wichtige Punkte intern evaluiert: Punktzahl weiterführen, Reset der Punkte, Neue Liste über Achievements.
Hierzu gibt es also noch kein konkretes Ergebnis.

Damit schließen wir den Einblick hinter die Kulissen ab. Vielen Dank für die fortwährende Unterstützung! SGPGGB ist und bleibt ein Communityprojekt, das nur durch Rückmeldungen und Unterstützung so gestaltet werden konnte, wie es heute ist. Wir, das Team, bedanken uns herzlich für Euer Mitwirken!

Euer SGPGGB Team

Re: SGPGGB-Inside #13

Verfasst: Di 3. Feb 2026, 17:50
von qLvcas
DaywalkerKS hat geschrieben: So 1. Feb 2026, 19:44 Kisten für erreichte Eventpunkte
[...], Reset der Punkte, [...]
👎

Re: SGPGGB-Inside #13

Verfasst: Di 3. Feb 2026, 22:38
von CodingJannis
qLvcas hat geschrieben: Di 3. Feb 2026, 17:50
DaywalkerKS hat geschrieben: So 1. Feb 2026, 19:44 Kisten für erreichte Eventpunkte
[...], Reset der Punkte, [...]
👎
Ist hiermit ein Resett der gesamten Eventpunktzahlen (also quasi die gesamte Rangliste) gemeint?

Re: SGPGGB-Inside #13

Verfasst: Mi 4. Feb 2026, 13:57
von Gracy_
CodingJannis hat geschrieben: Di 3. Feb 2026, 22:38
qLvcas hat geschrieben: Di 3. Feb 2026, 17:50
DaywalkerKS hat geschrieben: So 1. Feb 2026, 19:44 Kisten für erreichte Eventpunkte
[...], Reset der Punkte, [...]
👎
Ist hiermit ein Resett der gesamten Eventpunktzahlen (also quasi die gesamte Rangliste) gemeint?
Nein, es geht quasi um die Hall of Fame(s). Und man darf es auch nicht so verstehen, dass die Liste einfach gelöscht wird. Es würde evtl eine 3. Hall of Fame geben. (Ja klingt für uns genauso dumm wie für euch)
Der Gedanke dazu war, dass es Leuten vl einen Anreiz bietet, sich ab 0 Punkten zu battlen, als wenn aktuell manche schon mehrere 100 Punkte haben. Aber! Hier ist kein letztes Wort gesprochen. Wie geschrieben, sammeln wir hier Ideen und erwägen, was sinnvoll sein könnte. Hier werdet ihr später auch mit eingespannt. :)

Re: SGPGGB-Inside #13

Verfasst: Mi 4. Feb 2026, 14:52
von Loll227
Gibt es nicht genau dafür die Eventseasons?
Da misst man sich doch dann immer von 0 an mit allen aktuellen Spielern, die regelmäßig an Events teilnehmen.

Hall of Fame ist halt in dem Sinne eh Schwachsinn. Da wird es immer nach x Jahren wieder das Problem geben, das ein neuer Spieler keine Chance hat, die alten Hasen einzuholen geschweige denn zu überholen, selbst wenn man es jetzt so machen würde eine dritte Hall of Fame zu machen. Da müsste es halt eine alternative geben, die dieses abhängen verhindert, wenn das gewollt ist. Ansonsten ist es meine Meinung, das das ganze falscher Ehrgeiz ist, hier für "Fairness" (wenn man es so nenne kann) sorgen zu wollen. Dafür gibt es ja eigentlich die Eventseasons.

Wenn man es unbedingt will: einfach immer nur die Punkte, die durch die Events der letzten x Monate gewonnen wurden, mit in die Berechnung der Hall of Fame einbeziehen lassen.
Und/oder sowas:
Meiste Gewinne (Über alles (haben wir ja durch die Legacy Hall of Fame bereits)
Meiste Punkte (Letzten x Monate (wäre dann eben die abgewandelte Hall of Fame wie oben erwähnt)
Beste Winrate (Win kann ruhig im Sinne von Top3 erreicht sein)
Meiste Teilnahme an Events (der letzten x Monate, wenns sein muss macht als Bedingung Eventcrate erhalten)

Also auch mal allgemein mehr Spielern die Chance geben auf einer Hall of Fame zu stehen.