Hier kommt das Protokoll der Runde, es waren zwischenzeitlich 17 Spieler*innen (Teammitglieder mitgerechnet) anwesend.
Zunächst haben wir
offene Bugs, welche intern in Bearbeitung sind angesprochen.
- Wir möchten, dass die Restwerte von Cashnuggets beim Craften nicht mehr verfallen. Dies ist behoben worden und schon auf dem Hauptsystem.
- Pipes sollen Materialien über Grundstücksgrenzen transportieren. Hier muss geprüft werden, ob dieses Verhalten Einfluss auf Hopper-Minecarts hat.
- Momentan scheint es ein Problem beim Überweisen von Blockmark zu geben, es ist möglich an inexistente Spieler*innen zu überweisen. Bitte achtet also auf die Schreibweise der Minecraft-Namen!
Features, welche aktuell in Arbeit sind, behandeln z.B. das Thema der Lotterie, automatische Spieler*innen-Umfragen und eine Überarbeitung des Wikis. In den folgenden Themen wird es auch noch ein paar Hinweise zu kommenden Features geben.
Wir hatten einige interessante
Themen von Spieler*innen und haben somit auch eure Prioritäten festgehalten.
Prio Nr. 1
Die
einbrechende Serverperformance während Backups stört erheblich. Es kommt um 00:00 Uhr dazu, dass das Backup vom Freebuildserver und das des Skyblockservers parallel laufen. Wir sind bereits dran, die Backups performanter zu machen, leider kann ein Update diesbezüglich noch etwas dauern. Es steht aber als Punkt in der Technikrunde an, welche am 11.01.26 stattfindet.
Prio Nr. 2
Es werden sich
neue Achievements gewünscht. Wir machen beim entsprechenden Teammitglied Druck, dass zeitnah neue Achievements erscheinen. Ein kleiner Witz eines Spielers am Rand: Zur Überbrückung, bis jeweils neue Achievements dazukommen, könnte es ein Prestige-System geben, z.B. alle Achievements 10x zu machen.
Prio Nr. 3
Das Thema der
"Massenlagerkisten" (wer einen besseren Namensvorschlag hat, darf ihn gerne mitteilen) wurde angesprochen. Wir sind daran, das neue, eigene Plugin zu testen. Es soll Massen an Items in Kisten speicherbar machen. Eine direkte Anbindung an ein Pipes-System sowie das Herausholen per Hopper ist in der Grundversion nicht möglich. Als Work-Around könnte man aber Kisten mit einem Hopper zw. der Pipe und der Kiste befüllen.
Das Plugin soll dieses Jahr erscheinen und wird über Github frei verfügbar sein.
Es besteht die Möglichkeit, dass bei einem späteren Update des Plugins eine Verbindung per Pipes machbar ist.
Weitere Themen
Es wurde erfragt, ob die
Informationsseite zum Thema Spenden noch aktuell ist, da der Beitrag von 2014 ist. Diese Seite wurde nun in Rücksprache mit dem Serverbesitzer aktualisiert, ist vom Groben aber gleich geblieben.
Da
eingescannte Kisten im Inventar nur als "Kiste eingescannt" benannt werden, führt das bei mehreren Kisten zu Verwechslungsgefahr. Es wurde vorgeschlagen, dass der Inhalt des jeweiligen Schildes als Lore des Items im Inventar stehen sollte. Ebenso wurde sich gewünscht, dass das Einscannen günstiger als das Verschieben lassen wird, da der Aufwand für das Teammitglied nicht mehr gegeben ist. Ersteres bereits umgesetzt, aber mit bereits eingescannten Ksiten nicht anwendbar. Der Preisvorschlag wird intern diskutiert.
Es wurde der Stand zu
MCMMO bzw. dem
PvP-Server erfragt. Es werden beide angepassten Elemente weiterhin gewünscht. Die Konzepte müssen noch weiter ausgearbeitet und wieder in Angriff genommen werden. Leider ist beides durch andere ToDos in den Hintergrund gerückt.
Es scheint sowohl
auf dem
Skyblock- als
auch Main1-Server Probleme mit dem In- und Output bei
Pipes zu geben. Es gab ein Pluginupdate, welches noch nicht auf dem Server läuft und den Bug evtl. behebt. Als Work-Around kann der bestehende Input ab gebaut und neu platziert werden. Mit dem Befehlt /pipe info kann gecheckt werden, ob die In- und Outputs richtig erkannt werden. Wir haben eine interne Bugmeldung eröffnet.
Einige Spieler*innen finden es ärgerlich, dass
Rabattgutscheine nicht mit temporären Rabatten
kombinierbar sind.
Ein Einwurf war, dass der temporäre Rabatt als Goodie für die Leistung beim entsprechenden Event ist und somit z.B. 25% ausreichend sind, weil sie ja bereits ein Viertel vom Preis ausmachen.
Als Grundfakten wurden genannt, dass Rabattgutscheine eher für Spieler*innen sind, die sofort eine rabattierte Leistung wollen und die Rabattgutscheine nicht gehandelt werden.
Hierbei wurde verschiedenes vorgeschlagen:
Vorschlag 1: Obergrenze für kombinierte Rabatte von 25% - 35% setzen.
Beispiel: Wenn es einen temporären Rabatt von z.B. 15% gibt, soll dies mit einem Rabattgutschein von 10% kombinierbar sein, um die Grenze von 25% zu erreichen.
Vorschlag 2: Kombinieren von Rabattgutscheine mit Verlust
Beispiel: 10%-Gutschein + 10%-Gutschein = 15% Rabatt; 10%-Gutschein + 10%-Gutschein +10%-Gutschein = 25% Rabatt.
Kommentar von Spieler*innen: Durch die Seltenheit dieser Rabattgutscheine wäre der Verlust eher schade.
Vorschlag 3: Auf Vorschlag 2 bezogen könnte es eine gestaffelte Rabattmöglichkeit geben.
Beispiel: Adminleistung bis 10.000.000 BM lässt Rabtt von 30% zu; Adminleistung bis 15.000.000 BM lässt Rabtt von 25% zu usw.
Wir haben alle Vorschläge und Bedenken dazu intern gesammelt, werden dort diskutieren, aber auch im öffentlichen Bereich eure Meinungen einholen.
Es wird sich gewünscht, dass
unsichtbare Rahmen nicht komplett verloren gehen sollen, wenn sie abgebaut werden. Dazu gibt es bereits einen internen Vorschlag bzw. eine Diskussion, deren Ergebnis demnächst bekannt gegeben wird.
Da im Terminplan eine Schnitzeljagd ab 20:15 stand, um 19:30 aber die Userrunde schon festgehalten wurde, wurde erstere unangkündigt verschoben/abgesagt.
Falls ein
Event spontan abgesagt oder verlegt wird, soll es
im Discord, im Chat und evtl. als Reminder eine
Ankündigung dazu geben. Sofern möglich, könnte man den entsprechenden Termin/das Event im Terminplan auf der Homepage durchstreichen oder eine Kachel mit einer Information hinzufügen. Wir nehmen die Vorschläge mit ins interne und schauen, welche leicht umsetzbar sind.
Es wird sich
SGPGGB-Inside in abgespeckter Form bzw. Häufigkeit zurückgewünscht. Da wir andere Prioritäten und Schwerpunkte hatten, hat das Thema leider hinten angestanden. Es kommt aber mit evtl. veränderter Struktur wieder.
Die
Eventcrate sollte angepasst werden, denn sie wirkt etwas nutzlos. Interessant sind nur das Sammelitem und der Kommandoblock, beides scheint wenig motivierend um an Events teilzunehmen. Es werden sich sinnigere und "coolere" Items gewünscht, um zum Mitspielen zu motivieren. Das Thema ist zur Diskussion im internen Forum aufgenommen.
Die Frage, ob es wieder
Eco-Battles geben wird, kam auf. Grundsätzlich soll es diese Art von Event noch geben, es wird sich noch auf Termine geeinigt.
In Bezug auf die Punkte in den
Event-Seasons, die Hall of Fame etc., wird sich gewünscht, dass es
etwas vergleichbares wie Spielzeitkisten gibt. Also z.B. ab 100 Punkte eine besondere Kisten, dies wird im internen Bereich besprochen.
Passend zum Thema Events kam die Fragen, ob sich auch Spieler*innen Events wünschen bzw. über den Terminplan entscheiden können. Man kann sich jederzeit bei Kimco und Direwolf melden, aktuell wird eine bunte Mischung angeboten.
Nachträglich wurde sich noch nach neuem
Content für den Skyblockserver erkundigt. Das letzte Update erschien Ende 2025, aber neue Inhalte sind bereits in Arbeit.
Zum Schluss möchte ich nochmal an die Möglichkeit für
Bewerbungen zum Moderator und Developer erinnern. Wer uns unterstützen möchte und selber in den unterschiedlichen Themenbereichen mitwirken möchte, erhält
hier weitere Informationen zum Thema Bewerbung.