
Liebe Community,
ab heute gibt es Änderungen an den Mobspawnern. Der Vorschlag dazu stammt aus einer öffentlichen Ideensammlung.
How to Mobspawner
Jeglicher Mobspawner in der Farmwelt kann nun abgebaut werden, ein kaputter Spawner wird dabei gedroppt. Nach dem Setzen auf einem der Mainserver kann mit Shift + Rechtsklick das entsprechende Menü geöffnet werden.

Der Spawner muss repariert werden, bevor er etwas spawnt. Das kostet für Monster 6.000.000 BM (Zombie, Skelett, Spinne, Höhlenspinne) und für Tiere 1.500.000 BM (Schwein, Fledermaus). Per Klick auf den Bedrock reparierst Du den Spawner im Ursprungstyp. Mit einem Klick auf ein Spawnei kannst Du den Spawner in den entsprechenden Mob-Typ umwandeln. Dieser initiale Typ-Wechsel ist dabei kostenlos. Silberfisch-, Lohen- und Magmaschleim-Spawner müssen in einen der erlaubten Typen geändert werden. Ein friedlicher Spawner kann nicht wieder in einen Feindlichen umgewandelt werden.
Mit der Windkugel lässt sich der kaputte Spawner kostenlos zurück ins Inventar legen.

Für 500 Votepunkte kannst Du, ebenfalls per Klick auf eines der Spawneier, den Mob-Typ eines reparierten Spawners ändern. Über die Windkugel wird der reparierte Spawner für 1.500.000 BM (feindlich) oder 500.000 BM (friedlich) in dein Inventar gelegt. Dies funktioniert auch mit bereits vorhandenen Spawnern auf den Mainservern.
Anmerkungen:
- In der Farmwelt und auf der Lobby können keine Spawner selbstständig platziert werden.
- Es werden keine Spawner mehr als Adminleistung erstellt.
- Es kommt zu einer roten Interact Meldung beim Öffnen des Menüs. Diese kann ignoriert werden.
- Spawner werden aktuell nur über Grundstücksrechte gesichert. Jede Person mit Rechten kann einen Spawner ändern/einsammeln. Sicherungen über /cprivate sind tendenziell für die Zukunft noch geplant.
Wir wünschen viel Spaß mit dieser Neuerung!
Euer SGPGGB-Team
