Kidomig hat geschrieben:
Dieses "neue" Wirtschaftsystem funktioniert hier so nicht. Wenn dann hätte man lieber alles beim Altem lassen und den Tageslimit runtersetzen sollen oder alle Berufe zu einem Grossen machen (wo alle Items drunter sind). So hätte Jeder nach Lust und/oder der Wirtschaftslage sein Zeug an den XP-Shop verkaufen.
Eine Reduzierung des Tageslimits ist keine "vernünftige" Lösung, da die Itemmenge, die sich in den Lager hortet nicht weniger wird, sondern mehr.
Dadurch wird die allgemeine Wirtschaftslage eher geschwächt, anstatt gestärkt.
Durch das Autobalancing erhalten Items nun einen realistischeren Gegenwert, den sie auch besitzen (seltene Items = hoher Preis, Massenitems = niedriger Preis).
Weiterhin wurde sich von einigen Spieler genau so ein Autobalancing gewünscht, um mehr Rotation in die Berufe zu bekommen und die Wirtschaft zu stärken.
Ich kann nur für mich sprechen, aber ich finde, dass das Autobalancing der richtige Weg war, den wir eingeschlagen haben