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Mobs? Nein Danke. :)

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  • TcUndertaker Offline
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    Drachentöter
  • Beiträge: 2803
  • Registriert: Do 20. Sep 2012, 23:48

Beitrag von TcUndertaker »

Leute bitte :)

Das Wichtigste ist doch, dass ein möglichst guter (flüssiger) Spielablauf gewährleistet wird.
Fasst man diese Änderung (und ich meine wirklich nur das Abschalten der Mobs in der Haupt-
welt) zusammen, dann sehe ich hier eigentlich nur Vorteile:
~ Der Server wird entlastet
~ Wer weiterhin Mobs will kann sie einschalten
~ Bauen unter Tage wird sicherer
~ einzelne Mobfarmen werden effektiver
~ ungenutze GS werden nicht mit Mobs zugespammt
~ Handel mit den Eiern wird stabilisiert (bekommt man auch als Vote-Geschenk)

Nachteil:
~ Wer das Forum nicht liest kann 1-2 Eggs verschwenden
~ Weniger Tierjagt auf dem Main (aber immernoch möglich)

Wenn ich nun sage, dass ich meine Schafe auf meinem GS gefunden habe ... nun
das sollte den einen oder anderen Vernünftigen von euch ansprechen. Der Rest
ist eingeladen weiter darüber zu lamentieren (während andere schon Profit machen)

Alle andere wie [Runtersetzen der Kopfgeld-Preise] ist ein anderes Thema und
sollte im entsprechendem Thread behandelt werden. (Wo auch schon mehrfach
betont wurde, dass das eine vorübergehende Maßnahme war ... verständlich für
die Spieler die gesehen haben wie man ein Tageslimit in 4 Minuten schaffen kann)
Bild
  • Moehritz Offline

Beitrag von Moehritz »

Ich finde als Lösung, die für alle besser ist, könnte man noch dazu die flag deny-spawn erlauben.
Mit dieser kann jeder festlegen, welche mobs auf seinem gs spawnen dürfen und wleche nicht. So könnte man auch nur die "gefährlichen" Mobs aus der Main verbannen aber die Tiere dalassen
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  • Verlaeufer Offline
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  • Beiträge: 1220
  • Registriert: Mo 24. Sep 2012, 21:23

Beitrag von Verlaeufer »

Naja aber die Tieren sind auch Serverlast.

Und wer Mobs haben will, sollte auch mit dem Risiko leben das Feindliche auftauchen!
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