Danke für das Feedback Gracey
Gracy_ hat geschrieben: Mi 2. Aug 2023, 13:07
Es gab diverse Ideen, gerade auch in alten Vorschlägen, wie man das aktuelle EKZ abändern könnte, allerdings hatten alle immer wieder zuviele negative Aspekte, weshalb sie abgelehnt wurden. Auch eine Planung mit Gate in der Mitte des Gangs gab es, das löst aber nicht die "Shops am Gate"-Problematik.
Ich würde dich bitte die Gateproblematik, dann etwas weiter auszuführen. In meinem Verständnis ist es ein Maximierungsproblem.
Wie platziert man die meisten Shops um einen Zugang/Gate herum, sodass alle möglichst die gleiche Sichtbarkeit und Wegstrecke vom Gate haben?
Der größte Unterschied aktuell ist doch, dass die Shops innen einen viel größere Sichtbarkeit haben durch ihre Nähe und Offenheit zu den XP Shops. Wenn diese räumlich getrennt werden würde dieser Aspekt schonmal wegfallen.
Welche Aspekte habe ich völlig außer Acht gelassen?
Gracy_ hat geschrieben: Mi 2. Aug 2023, 13:07
Das Konzept besteht nicht aus Innen- und Außenkreis. Die beiden eingezeichneten grauen Rechtecke hintereinander, sind ein und derselbe Shop. Es zeigt nur die Grundfläche (innen) + Erweiterungsmöglichkeit (außen). In JEDEM Ring in der Mitte befindet sich ein XP-Shop. Du kannst also quasi jeden Ring als eigenes EKZ ansehen. Diese sind alle unabhängig voneinander! Weiterhin gibt es keine zweite Etage. Es gibt eine Etage. Wie jetzt auch schon, wird es aber möglich sein INNERHALB des Shops, sinnvoller als jetzt, eine zweite Etage einzubauen.
Ok, also damit ich das Konzept richtig verstehe versuche ich es nochmal wiederzugeben. Also in jedem Ring gibt es ein XP-Shop für alle Berufe und wenn ein Ring zu klein wird kommt ein weiterer hinzu. Wobei das Augenmerk des neuen EKZ auf die Erweiterbarkeit der Shops liegen soll.
Wie du sagtest mit erweiterbarer Grundfläche und einem weiteren Stockwerk. Dabei liegt der Zugang aller Shops innen.
Gracy_ hat geschrieben: Mi 2. Aug 2023, 13:07
Ich verstehe deinen Gedanken, allerdings lassen sich die Shopschilder nur an Wänden platzieren. Weiterhin schränkt man die Nutzer extrem damit ein, dass sie nur eine bestimmte Anzahl an Schildern platzieren können. Kritisch sehe ich außerdem, wenn du verschiedene solch offene Shops nebeneinander hast, dass damit eher ein Chaosprinzip entsteht. Du weißt nicht mehr, wo du hinschauen kannst. Die Suche nach gezielten Items wird quasi verunmöglicht. Stell dir außerdem nur mal vor, jeder hat nen eigenes Bodendesign und alle liegen nebeneinander offen. Das sieht nicht gut aus.
Wenn du dir etwas Offeneres wünschst wirst du auch vor dem Problem stehen, dass die Platzierungen nicht höher als 1-2 Blöcke sein dürfen. Dementsprechend könnten die User quasi auch gar keine Items verkaufen, außer sie hätten jeweils eine Fläche von..ich weiß nicht..5x20?
Deine Idee ist zwar nicht schlecht, in Minecraft aber schlicht nur sehr schwer abzubilden.
Es gab mal in ein paar Städten "Einzelshops", da konntest du quasi an einem Marktstand exakt ein Item verkaufen. Das haben wir aber irgendwann abgeschafft, weil es schlicht nicht mehr genutzt wurde.
Das Galaria Konzept würde natürlich die Besitzer mehr einschränken, damit eine "Ordnung" erhalten bleibt, aber Boden und Decke können die Shopbesitzer heute ja auch schon ändern. Es wäre somit mehr vergleichbar wie Messestände z.B. So gäbe es ein festes Wegenetz und wenn jemand mehr Platz braucht muss sich eine weitere Fläche mieten. Wenn du von Wänden sprichst, meinst du doch einfach nur volle Blöcke. Somit könnte man an einen freie Block 4 Schilder befestigen. Zumindest habe ich im Wiki nichts anderes dazu gefunden.
Ob man jetzt das Chaos im Shop durch Wände begrenzt oder von außen sichtbar ist, finde ich macht auf Dauer kein Unterschied,
denn am Ende muss man sich auch durch das Chaos im Shop durchwurschteln. Selbst jetzt sieht man oftmals nicht von außen was die Leute verkaufen. Daher finde das Argument hinfällig. Solange eine bessere Sicht auf die Schilder ermöglicht wird ist das doch eine Verbesserung. Wo man hinschauen kann sollte dementsprechend von den Gängen abhängig sein.
Um auf deinen zweiten Absatz einzugehen: Hier wären "Stellwände" oder Tische wo die Schilder dran hängen und man auch die entsprechenden Blöcke darunter oder darüber platzieren kann vorgesehen. So gibt es zwar immer noch Wände aber man ist nicht im gleich Ausmaß in der Bewegung eingeschränkt wie im Mall Prinzip.
Einzelshops finde ich ebenfalls nicht Sinnvoll. Das Konzept ist auf Casual Spieler ausgelegt, die eh nicht viel Farmen und den Shop eher vergessen als aktiv nutzen.
Im Allgemeinen wäre für ein Galaria EKZ eine Höhere Decke notwendig, damit die Leute besser